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	<title>New Boys Production News &#187; videogioco</title>
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		<title>Red Dead Redemption gioco dell&#8217;anno ai Video Game Awards 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 23:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="img"><img src="http://www.newboysproduction.com/news/../public/2010/12/spike_thumbnail.png" /></div>L’Oscar per il videogioco più bello dell’anno è stato assegnato a “Red Dead Redemption” della Rockstar Games/Rockstar San Diego durante l'ottava edizione dell'evento annuale dei Video Game Awards organizzato a Los Angeles e diffuso da Spike TV. <a href="http://www.newboysproduction.com/news/red-dead-redemption-gioco-dellanno-ai-video-game-awards-2010/2010-12-21" class="continue-reading">Continua a leggere <span class="meta-nav">&rarr;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img"><img src="http://www.newboysproduction.com/news/../public/2010/12/spike_thumbnail.png" /></div>L’Oscar per il videogioco più bello dell’anno è stato assegnato a “Red Dead Redemption” della Rockstar Games/Rockstar San Diego durante l'ottava edizione dell'evento annuale dei Video Game Awards organizzato a Los Angeles e diffuso da Spike TV. <a href="http://www.newboysproduction.com/news/red-dead-redemption-gioco-dellanno-ai-video-game-awards-2010/2010-12-21" class="continue-reading">Continua a leggere <span class="meta-nav">&rarr;</span></a>]]></content:encoded>
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		<title>Sony modifica il sistema delle DEMO nei giochi</title>
		<link>http://www.newboysproduction.com/news/sony-modifica-il-sistema-delle-demo-nei-giochi/2010-03-08</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:43:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnica e tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="img"><img src="http://www.newboysproduction.com/news/../public/2010/03/Sony-logo.gif" /></div>Sony ha brevettato un nuovo sistema che potrebbe rivoluzionare le demo dei videogiochi. In pratica, in un futuro non troppo remoto potremmo ritrovarci fra le mani giochi completi che deperiscono nel tempo. Invece delle classiche versioni &#8220;ridotte&#8221;, che magari mettono a disposizione un singolo scenario di gioco, grafica di qualità media e opzioni limitate, domani una demo potrebbe essere indistinguibile dal videogioco completo. Insomma, l&#8217;esperienza di gioco verrebbe completamente preservata. L&#8217;unica discriminante dovrebbe essere legata al tempo di gioco, ai risultati raggiunti o ai livelli completati. Da lì in poi il gioco inizia a &#8220;degradare&#8221;, quindi perdere circuiti, armi, e altre caratteristiche chiave. Sony è convinta che questo approccio possa stimolare maggiormente l&#8217;interesse dei giocatori e convincere quindi all&#8217;acquisto. L&#8217;unico difetto ovviamente è che &hellip; <a href="http://www.newboysproduction.com/news/sony-modifica-il-sistema-delle-demo-nei-giochi/2010-03-08" class="continue-reading">Continua a leggere <span class="meta-nav">&rarr;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="img"><img src="http://www.newboysproduction.com/news/../public/2010/03/Sony-logo.gif" /></div>Sony ha brevettato un nuovo sistema che potrebbe rivoluzionare le demo dei videogiochi. In pratica, in un futuro non troppo remoto potremmo ritrovarci fra le mani giochi completi che deperiscono nel tempo. Invece delle classiche versioni &#8220;ridotte&#8221;, che magari mettono a disposizione un singolo scenario di gioco, grafica di qualità media e opzioni limitate, domani una demo potrebbe essere indistinguibile dal videogioco completo. Insomma, l&#8217;esperienza di gioco verrebbe completamente preservata. L&#8217;unica discriminante dovrebbe essere legata al tempo di gioco, ai risultati raggiunti o ai livelli completati. Da lì in poi il gioco inizia a &#8220;degradare&#8221;, quindi perdere circuiti, armi, e altre caratteristiche chiave. Sony è convinta che questo approccio possa stimolare maggiormente l&#8217;interesse dei giocatori e convincere quindi all&#8217;acquisto. L&#8217;unico difetto ovviamente è che &hellip; <a href="http://www.newboysproduction.com/news/sony-modifica-il-sistema-delle-demo-nei-giochi/2010-03-08" class="continue-reading">Continua a leggere <span class="meta-nav">&rarr;</span></a>]]></content:encoded>
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		<title>Heavy Rain, il videogioco che sembra un film</title>
		<link>http://www.newboysproduction.com/news/heavy-rain-il-videogioco-che-sembra-un-film/2010-02-14</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 17:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnica e tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[quantic dream]]></category>
		<category><![CDATA[videogioco]]></category>

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		<description><![CDATA[<div class="img"><img src="http://www.newboysproduction.com/news/../public/2010/02/heavy-rain_thumbnail.png" /></div>Dal 24 Febbraio potremo mettere mano su Heavy Rain, il videogioco per Ps3 prodotto da Sony e sviluppato dalla francese Quantic Dream.  <a href="http://www.newboysproduction.com/news/heavy-rain-il-videogioco-che-sembra-un-film/2010-02-14" class="continue-reading">Continua a leggere <span class="meta-nav">&rarr;</span></a>]]></description>
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